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[題解]NEOJ 792 遊戲:最終回

遊戲:最終回

題目連結
Submission

題目敘述
共有n個二維平面上的格子點,這些點會形成簡單多邊形。試求或在簡單多邊形內部的格線總長(包括垂直與水平格線)。

這邊有一個不嚴謹的推導方式,不過他是正確的。令多邊形內部格線長度為S,多邊形的邊落在的格線長度為T,多邊形面積T,則有以下關係式:

詳細的公式推導可以可以參閱下圖,平行四邊形(斜線部分)內部垂直的格線長度為: 大矩形 $(x_1+x_2)(y_1+y_2)$ 扣掉左右上下共四個三角形兩兩拼成一個矩形 $x_1y_1$ 以及 $x_2y_2$,還有左上右下兩個正方形 $2x_2y_1$,整理之後會發現其實跟面積是一樣的。對於垂直部分也是類似的情況。

好像隱約發現到面積與格線長度有十分密切的關係,算出面積,把在格線上的邊進行特判扣掉,就可以得到格線長度。

這一題我想了很久,一直看不出來關係式到底長怎樣,直到大神提點才發現原來有這樣的關係,我反應好遲鈍:cry:

以下是AC Code:

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#include <bits/stdc++.h>
#define Orz ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0)
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define pii pair<int,int>
#define pdd pair<double,double>
#define int long long
#define ll long long
#define ld long double
#define N 100001
#define all(x) x.begin(),x.end()
#define eps 1e-9
#define x first
#define y second

using namespace std;

struct pt{
int x,y;
bool operator < (pt b){
if(x == b.x)return y < b.y;
return x < b.x;
}
bool operator > (pt b){
if(x == b.x)return y > b.y;
return x > b.x;
}
bool operator == (pt b){
if(x-b.x == 0 && y-b.y == 0)return true;
return false;
}
pt operator+(pt b) {return {x + b.x, y + b.y};} //向量相加
pt operator-(pt b) {return {x - b.x, y - b.y};} //向量相減
int operator^(pt b) {return x * b.y - y * b.x;} //向量外積cross
int operator*(pt b) {return x * b.x + y * b.y;} //向量內積dot
};

vector<pt> p;
vector<int> cnt;
int n,edge,ans;

int solve(){
int area = 0;
rep(i,0,n-1){
area += (p[i]^p[i+1]);
if(p[i].y == p[i+1].y)edge += abs(p[i].x-p[i+1].x);
if(p[i].x == p[i+1].x)edge += abs(p[i].y-p[i+1].y);
}
area = abs(area);
return area;
}

signed main(){
Orz;
cout<<fixed<<setprecision(1);
while(cin>>n){
p.assign(n+1,{0,0});
edge = 0;
rep(i,0,n-1)cin>>p[i].x>>p[i].y;
p[n] = p[0];
ans = solve();
cout<<ans-((ld)edge/2)<<endl;
}
}