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[題解]NEOJ 252 Counting Triangles

Counting Triangles

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我個人認為做法超級精妙的!有很多種作法,挑一個比較好實作的:

假設可以 $O(1)$ 回答 (x, y) 是否為圖中的一個邊。對於每條邊 (u, v) ,你花$O(min(d_u, d_v))$去算出包含這條邊的三角形個數
總複雜度:$O(M\sqrt{M})$

其中對於均攤查詢一條邊有沒有在圖中,總邊數$O(M)$ $\div$ 詢問每一條邊$O(M)$ = 均攤$O(1)$的複雜度,實作起來非常簡單

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#include <bits/stdc++.h>
#define ios ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0)
#define N 100001
#define M 100001
using namespace std;

int main(){
ios;
vector<int> G[N],query[N]; //G是存圖、query是存詢問
int n,m,x[M],y[M]; //x,y存邊用
bool visit[N];

cin>>n>>m;
for(int i=0;i<m;i++){
cin>>x[i]>>y[i];
G[x[i]].push_back(y[i]);
G[y[i]].push_back(x[i]);
}
int sml = 0,big = 0;
for(int i=0;i<m;i++){ //保證複雜度為根號的關鍵
if(G[x[i]].size()<=G[y[i]].size())sml = x[i];
else sml = y[i]; //尋找哪一個度數比較小
big = x[i]+y[i]-sml;
for(int j : G[sml]){ //訪問跟sml有相鄰的所有邊,看有沒有(j,big)
query[j].push_back(big);
}
}
int ans = 0;
for(int i=0;i<n;i++){
//均攤O(1)?
for(int j:G[i]){
visit[j] = true;
}
for(int j:query[i]){
ans+=visit[j];
}
for(int j:G[i]){
visit[j] = false;
}
}
cout<<ans/3<<endl;
}