TIOJ 1178 Convex Hull
題目敘述
給定n個二維平面的點,找出位在凸包上的所有點的個數
最小凸多邊形 = 凸包,要找出能包住所有點的最小凸多邊形,簡稱凸包。聽說最好寫的凸包演算法是:Andrew’s Monotone Chain,翻成中文叫做Andrew’s 單調鍊?有一點單調+鍊的味道。下圖是我用照片合成起來的GIF,大致模擬出使用Andrew’s Monotone Chain 找凸包的方法。
Andrew’s Monotone Chain
這個演算法的時間複雜度是 $O(n\log n)$,空間複雜度 $O(n)$,資料說它可以解決了凸包有重疊的點、共線的點、退化成線段和點的情況。它的名字叫做「單調鍊」,要維護一個有點像單調隊列的東西,對於在容器中第 $i$ 個位置的點都滿足 $\stackrel\longrightarrow{Pi P{i+1}}\times \stackrel\longrightarrow{P{i+1} P{i+2}} > 0$ ,如果有點做外積後的結果小於等於0,則它會被pop掉(這是依照上圖逆時針完成凸包的描述,如果方向相反則會變號)。
以下是此演算法的執行步驟:
- 先把所有的點按照 $(x,y)$ 排序
- 將下凸包圍出來,有點像維護單調隊列,對所有新加入的點i計算點i-2、i-1與i之間的外積,如果不符合情況代表圍不到新加入的點,需要將舊的點pop出來
- 將原本已經排序好的點逆序
- 再把上凸包由x座標大到小圍出來,將上下合併就是凸包了(必須注意起終點被push的次數問題)!
一般會用一個vector儲存在凸包上面的點(不包含在邊上的點,只有位於轉折點的點),在頭尾的部分(x座標最大與最小)需要特別處理,讓每一個點最多近到vector一次。
實作細節
以下是確認是否需要將vector中元素pop出來的關鍵,對向量$\stackrel\longrightarrow{OA}\times \stackrel\longrightarrow{OB}$ 做外積的結果,必須排除外積結果為0的情況,如果將0也納入,會造成一個點被push進去很多次,在數量和計算上出現問題。
1 | bool check(pt a,pt b,pt o){ |
除此之外,上凸包在範圍限制上是需要注意的。假設x座標最大的點i,當在圍上凸包的過程中i是不可以被pop出去的,因此vector的大小必須大於下凸包的大小。
凸包使用第i-1跟第i個點的向量去看第i到第i+1個點的向量,決定一個點要不要被推入vector中。當我們逆序從x座標最大的點往前看時,要確保每一輪結束之後在i點後都必須要有至少一個點,設定hull.size() > down_hull的原因是防止在下凸包的點被圍上凸包的過程更新到。
1 | int down_hull = hull.size(); //圍上凸包的程式碼片段 |
以下是AC Code:
1 |
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