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[題解]TIOJ 1178 Convex Hull

TIOJ 1178 Convex Hull

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Submission

題目敘述
給定n個二維平面的點,找出位在凸包上的所有點的個數

最小凸多邊形 = 凸包,要找出能包住所有點的最小凸多邊形,簡稱凸包。聽說最好寫的凸包演算法是:Andrew’s Monotone Chain,翻成中文叫做Andrew’s 單調鍊?有一點單調+鍊的味道。下圖是我用照片合成起來的GIF,大致模擬出使用Andrew’s Monotone Chain 找凸包的方法。

Andrew’s Monotone Chain
這個演算法的時間複雜度是 $O(n\log n)$,空間複雜度 $O(n)$,資料說它可以解決了凸包有重疊的點、共線的點、退化成線段和點的情況。它的名字叫做「單調鍊」,要維護一個有點像單調隊列的東西,對於在容器中第 $i$ 個位置的點都滿足 $\stackrel\longrightarrow{Pi P{i+1}}\times \stackrel\longrightarrow{P{i+1} P{i+2}} > 0$ ,如果有點做外積後的結果小於等於0,則它會被pop掉(這是依照上圖逆時針完成凸包的描述,如果方向相反則會變號)。

以下是此演算法的執行步驟:

  1. 先把所有的點按照 $(x,y)$ 排序
  2. 將下凸包圍出來,有點像維護單調隊列,對所有新加入的點i計算點i-2、i-1與i之間的外積,如果不符合情況代表圍不到新加入的點,需要將舊的點pop出來
  3. 將原本已經排序好的點逆序
  4. 再把上凸包由x座標大到小圍出來,將上下合併就是凸包了(必須注意起終點被push的次數問題)!

一般會用一個vector儲存在凸包上面的點(不包含在邊上的點,只有位於轉折點的點),在頭尾的部分(x座標最大與最小)需要特別處理,讓每一個點最多近到vector一次。

實作細節
以下是確認是否需要將vector中元素pop出來的關鍵,對向量$\stackrel\longrightarrow{OA}\times \stackrel\longrightarrow{OB}$ 做外積的結果,必須排除外積結果為0的情況,如果將0也納入,會造成一個點被push進去很多次,在數量和計算上出現問題。

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bool check(pt a,pt b,pt o){
int cross = (a - o)^(b - o);
return cross >= 0; //這裡很關鍵,別吃WA
}

除此之外,上凸包在範圍限制上是需要注意的。假設x座標最大的點i,當在圍上凸包的過程中i是不可以被pop出去的,因此vector的大小必須大於下凸包的大小。

凸包使用第i-1跟第i個點的向量去看第i到第i+1個點的向量,決定一個點要不要被推入vector中。當我們逆序從x座標最大的點往前看時,要確保每一輪結束之後在i點後都必須要有至少一個點,設定hull.size() > down_hull的原因是防止在下凸包的點被圍上凸包的過程更新到。

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int down_hull = hull.size();    //圍上凸包的程式碼片段
for(auto i: p){
while(hull.size() > down_hull
&& check(i,hull[hull.size()-1],hull[hull.size()-2])){
hull.pop_back();
}
hull.push_back(i);
}

以下是AC Code:

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#include <bits/stdc++.h>
#define Orz ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0)
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define pii pair<int,int>
#define pdd pair<double,double>
#define int long long
#define ll long long
#define ld long double
#define N 100001
#define eps 1e-9
#define x first
#define y second

using namespace std;

struct pt{
int x,y;
bool operator < (pt b){
if(x == b.x)return y < b.y;
return x < b.x;
}
bool operator > (pt b){
if(x == b.x)return y > b.y;
return x > b.x;
}
bool operator == (pt b){
if(x-b.x<=eps && y-b.y<=eps)return true;
return false;
}
pt operator+(pt b) {return {x + b.x, y + b.y};} //向量相加
pt operator-(pt b) {return {x - b.x, y - b.y};} //向量相減
int operator^(pt b) {return x * b.y - y * b.x;} //向量外積cross
int operator*(pt b) {return x * b.x + y * b.y;} //向量內積dot
};
bool cmp(pt a, pt b){
if(a.x == b.x)return a.y < b.y;
return a.x < b.x;
}
vector<pt> p;

bool check(pt a,pt b,pt o){
int cross = (a - o)^(b - o);
return cross >= 0; //這裡很關鍵,別吃WA
}

int n,t;

vector<pt> convex_hull(){
vector<pt> hull;
sort(p.begin(),p.end(),cmp); //首先對x進行排序
for(auto i : p){ //依序走訪,如果遇到外積<0則不在凸包上
while(hull.size()>=2 && check(i,hull[hull.size()-1],hull[hull.size()-2])){
hull.pop_back();
}
hull.push_back(i); //在凸包hull的每一點都符合外積小於0
}
int down_hull = hull.size();
hull.pop_back(); //x最大的點會在凸包上,不用做兩次先pop一次
reverse(p.begin(),p.end()); //將所有點逆序之後做一次上面的凸包
for(auto i: p){
while(hull.size() > down_hull && check(i,hull[hull.size()-1],hull[hull.size()-2])){
hull.pop_back();
}
hull.push_back(i);
}
return hull; //起點會經過兩次,剛好來算有向面積
}

signed main(){
Orz;
cin>>n;
p.assign(n,{0,0});
rep(i,0,n-1)cin>>p[i].x>>p[i].y;
vector<pt> hull = convex_hull();
cout<<hull.size()-1<<endl;
}