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[題解]NEOJ 401 線段相交

線段相交

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線段相交 = 線段香蕉,自動選字永遠都是香蕉,有點煩XDD

如何判斷兩線段是否相交?首先需要一個函數可以判斷點是否在一個線段上,如此一來就可以判斷端點在另一條線段上的特殊情況。以下程式碼為判斷點$P_o$ 是否在 $\overline{P_aP_b}$ 上。利用向量外積可以判斷兩線段是否平行,而使用內積公式可以判斷$P_o$是否在線段中,而非線段的兩側!

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bool onseg(pt a, pt b, pt o){       //o是否在ab線段上
int cross = (a - o) ^ (b - o); //是否平行
int dot = (a - o) * (b - o); //是否在線段中
return (cross == 0)&&(dot <= 0);
}

說明:由點$P_o$指向a和b的向量必須呈現180度角(也就是異向),才可確保在ab線段中(跟a,b重合也算是跟ab線段相交)。

接下來是主要的部分,首先先確認4個端點是否恰好在另外一條線段上,判斷完之後就是處理一般相交的情況。若線段 $\overline{P_1P_2}$ 與 $\overline{P_3P_4}$ 相交,則點 $P_1$ 與點 $P_2$ 會在線段$\overline{P_3P_4}$ 的異側。用方向函數表示:$dir(a,b,c)\times dir(a,b,d)<0$。確認完兩個線段之後即完成線段相交的判斷!

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bool Intersection(pt a, pt b, pt c, pt d){      //線段ab是否與cd相交
if(onseg(a,b,c)||onseg(a,b,d))return true; //點c、d是否洽在線段ab上
if(onseg(c,d,a)||onseg(c,d,b))return true; //點a、b是否洽在線段cd上
if(dir(a,b,c)*dir(a,b,d)==-1 && dir(c,d,a)*dir(c,d,b)==-1)
return true; //對於線段兩端點看另外兩端點必須方向相反
return false;
}

由下圖可以得到上面的結論,當兩線段相交時,方向函數得到的值(用外積,也就是下圖 $\theta_1$ 以及 $\theta_2$)的方向),會呈現一正一負,從兩個相反的方向看同一條線段得出來的結論!

AC Code:

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#include <bits/stdc++.h>
#define Orz ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0)
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define pii pair<int,int>
#define pdd pair<double,double>
#define int long long
#define ll long long
#define ld long double
#define N 1003
#define eps 1e-9
#define x first
#define y second

using namespace std;

struct pt{
int x,y;
bool operator < (pt b){
if(x == b.x)return y < b.y;
return x < b.x;
}
bool operator > (pt b){
if(x == b.x)return y > b.y;
return x > b.x;
}
bool operator == (pt b){
if(x-b.x<=eps && y-b.y<=eps)return true;
return false;
}
pt operator+(pt b) {return {x + b.x, y + b.y};} //向量相加
pt operator-(pt b) {return {x - b.x, y - b.y};} //向量相減
int operator^(pt b) {return x * b.y - y * b.x;} //向量外積cross
int operator*(pt b) {return x * b.x + y * b.y;} //向量內積dot
};
vector<pt> point;
int dir(pt a, pt b, pt o) { //方向函數
int cross = (a - o) ^ (b - o);
if(fabs(cross) <= eps) return 0;
else if(cross > 0) return 1;
else return -1;
}
bool onseg(pt a, pt b, pt o){ //o是否在ab線段上
int cross = (a - o) ^ (b - o); //是否平行
int dot = (a - o) * (b - o); //是否在線段中
return (cross == 0)&&(dot <= 0);
}

bool Intersection(pt a, pt b, pt c, pt d){ //線段ab是否與cd相交
if(onseg(a,b,c)||onseg(a,b,d))return true; //點c、d是否洽在線段ab上
if(onseg(c,d,a)||onseg(c,d,b))return true; //點a、b是否洽在線段cd上
if(dir(a,b,c)*dir(a,b,d)==-1 && dir(c,d,a)*dir(c,d,b)==-1)
return true; //對於線段兩端點看另外兩端點必須方向相反
return false;
}
int n,t;

void solve(){
point.assign(4,{0,0});
rep(i,0,3)cin>>point[i].x>>point[i].y;
if(Intersection(point[0],point[1],point[2],point[3])){
cout<<"Yes"<<endl;
}
else cout<<"No"<<endl;
}

signed main(){
Orz;
int t;cin>>t;
while(t--){
solve();
}
}